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简单。
不论是更倾向于pve模式的《梦三国2》,还是更倾向于硬核pvp模式的《dota2》,在pvp模式下,都有着反补这一个概念。
而相对于更加“传统”的《dota2》,如果反补练不会的话,甚至还会出现对线的时候,连一点经验和钱都吃不到的情况。
本来嘛,这种moba类型的游戏,操作方面就已经十分复杂了。
如果再加入反补,显然会让操作直线上升。
实际上,到了三款游戏各自最为巅峰的时期,都能够看得出来,流行的地图模式,永远都是那些操作十分简单的模式。
比如《lol》的无限火力。
《dota2》也被人戏称为“自走棋启动器”。
而《梦三国2》,流行的更是“军团出征”和“英霸官渡”还有“吃鸡”玩法的“天命荆州争霸”。
这几种玩法是否有趣两说,但是这几种玩法都有着一种十分共同的特性。
那就是简单。
这也是很正常的事情。
任何游戏想要发展,尤其是网络游戏,更是需要扩大用户群。
操作困难、麻烦,显然也就意味着越多的学习成本。
这对于当时绝大多数只是上线玩一把,然后就下线去忙别的事情的玩家而言,太多的学习成本,显然是接受这款游戏最大的障碍!
所以在pvp模式中,彭辉更大程度的借鉴了《lol》的情况。
除去常规的5v5模式之外,还引入了10v10,《lol》的“无限火力”,《梦三国2》的“英霸模式”和“吃鸡模式”。
至于《dota2》的地图,基本上就是作为蓝本进行适当的改编的。
当然,相信有着地图工坊的存在,很快玩家们就会给彭辉带来十分不错惊喜的。
除去公司主要开发的《绝地求生》和《鹏达大乱斗》之外,还有着许盛龙和姬翼各自带队的项目。
许盛龙代领的前琳琅天上团队因为之前有过fps类型游戏的经验,所以在帮助《绝地求生》测试枪械手感之外,还在忙着属于他们的作品。
一款太空题材的fps类型游戏。
不过这一次的游戏不再是网游,而是彻头彻尾的单机游戏。
彭辉看了一下,有些小小的惊讶。
虽然一些细微的地方还需要打磨,bug也挺多,但彭辉还是一眼就看出了这款游戏的前身。
《边境计划》!
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